典型的な破壊的イノベーションの例

スクリプトはプログラム言語の一種だが、ゲーム開発に一般的に使われる「C」や「C++」といったプログラム言語とは少し違っている。かつての「BASIC」に代表されるインタープリタ型言語である。これは、プログラミング言語で書かれたソースコード逐次解釈しながら実行するもので、コンピューターで実行できるように変換作業(コンパイル)をする言語に比べて、プログラムの実行速度が圧倒的に遅い。

ところが、ゲーム機のハードウエア性能はその遅さが気にならないほどに向上し、導入が容易になった。

この話も典型的な破壊的イノベーションの例。