2018-03-06から1日間の記事一覧

「ゲーム産業における人工知能」, 人工知能, Vol. 32, No. 2, 2017年

「ゲーム産業の最前線 〜企画,デザインからビジネスモデルまで〜」, 情報処理, Vol. 57, No. 11, 2016年 - 発声練習と同趣旨のメモ。今度は人工知能学会誌「人工知能」の2017年の特集。 【会誌発行】人工知能学会誌 Vol. 32 No. 2 (2017/03) – 人工知能…

「ゲーム産業の最前線 〜企画,デザインからビジネスモデルまで〜」, 情報処理, Vol. 57, No. 11, 2016年

オープンキャンパスでの高校生の質問や新入生からの質問で「ゲーム業界に進みたいのだけど」ということを良く尋ねられる。私はゲームをするのは大好きだけど、ゲームを作るのはさっぱりわからないので、その参考になりそうな情報処理学会会誌2016年の特集の…